Forninho de Pizza
Que tal fazer uma animação no Scratch com interação com o físico?
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Atividade Forninho
Que tal fazer uma animação no Scratch com interação com o mundo físico?
Nesta atividade os alunos aprenderam a criar uma animação de um forninho de pizza no Scratch, onde eles desenvolvem a parte da programação e o raciocínio logico de como irá funcionar o forninho.
Na parte física os alunos vão utilizar materiais como caixa de papelão, papel alumínio para criação do forninho e da pizza, após a montagem com o FRANZmakey, seu circuito fechará dando inicio a animação no scratch e você poderá controlar os botões.
Gostou?
Então acompanhe o tutorial :)
Materiais de papelaria:
Caixa de papelão
Tesoura/estilete
Eva
Tinta guache/spray
Pincel
Tarraxinhas
Papel Alumínio
Materiais importante
Computador
Scratch 3.0
Kit FRANZmakey
Vamos começar pelo recorte da caixa de papelão, sua medida é de 25cm x 15cm
Altura 15 cm - Largura 25 cm
O recorte de dentro tem 16 cm, utilize o estilete para fazer o corte
Eu utilizei papel que eu ia jogar fora, você pode utilizar um papel mais grosso, ou a sobra do papelão, sua circunferência deve ser de 16 cm ou menos.
Agora é hora de colorir e escolher o sabor da pizza! Peça para que os alunos criem, pode utilizar tinta guache ou outro.
Pode usar a criatividade e colocar fitas, lantejoulas etc
Deixe Secando...
Após a secagem você pode inserir o papel alumínio atrás colando com cola bastão, líquida, etc.
Cole o papel alumínio dentro do forninho
Os botões fiz com papel cartolina, mas você pode utilizar o EVA ou outro material, sua circunferência é de 4 cm.
Após isso insira as tarraxinhas
Precisamos configurar a pizza
Primeiro passo é criar as fantasias de 2 fantasias diferentes. Uma pizza normal e a outra fantasia a deve ter uma fumacinha para dar a sensação de que está está assada.
Após isso use o código ao lado e teste no teclado do seu computador
Insira um novo ator para os dois
Pino 1 = GND - Papel alumínio do forninho
Pino 0 = (Tecla espaço) Pizza
Pino 1 = (Seta esquerda) - Botão de baixo
Pino 5 = (Seta para cima) - Botão de cima
Pino 2 = (Seta para direita) - Botão início
Acesse o projeto no Scratch:
Acesse a parte prática: